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Kratos e Atreus avrebbero potuto esser messi in panchina

Kratos e Atreus avrebbero potuto esser tagliati dal gioco stando alle parole di Santa Monica Studios.

God of War

God of War è stato il miglior titolo del 2018 senza ombra di dubbio, con Kratos che mostra la fatica delle sue battaglie e la sua umanità che lo rendono più vulnerabile.

Vedere il dio della guerra da un punto di vista più umano, grazie anche alla relazione con suo figlio Atreus che ci mostra il suo lato paterno, influenzato anche dal suo burrascoso passato. In attimi di cedimento da parte del figlio, Kratos con piccoli gesti ci fa capire che tutto quello che fa è per renderlo piu forte e conscio che non ci sarà per sempre a proteggerlo.

Ma come ha spiegato il direttore del gioco Cory Barlog alla recente conferenza Gamelab a Barcellona, Kratos ha rischiato quasi completamente di essere tagliato fuori dal gioco, idem per Atreus.

All’inizio della discussione, la gente diceva che dovevamo sbarazzarci di Kratos,” ha detto Barlog. “Era come fastidioso.” Kratos ha iniziato la sua vita come anti-eroe, in un periodo in cui gli anti-eroi nei giochi erano scarsi. “L’uso di un nuovo protagonista era un suggerimento popolare all’epoca, con l’argomento più comune che Kratos non è God of War; La mitologia greca è God of War.” 

A loro non è piaciuto il personaggio,” ha continuato Barlog. “Volevano un nuovo personaggio. Ci sono voluti molti commenti per convincerli a pensare che fosse una buona idea.” Barlog ha sostenuto che il tragico e in gran parte non sfruttato passato di Kratos (cioè, per essere sempre marchiato con le ceneri della sua defunta moglie e figlia, le cui morti possono essere ricondotte al suo passato violento) potrebbe servire da piattaforma per un’agitante storia di redenzione. Questa narrazione ha portato Atreus, qualcun altro per Kratos da proteggere ed essere istruito, ma anche Atreus era impopolare all’inizio ed stato quasi tagliato. 

Sony Santa Monica era preoccupata che Atreus avrebbe trasformato il gioco in una missione di scorta troppo lunga, spiegò Barlog. Ha indicato The Last of Us come prova del fatto che i personaggi partner non devono essere carichi, e ha detto che alla fine “era davvero necessario ridurre a poche semplici regole per evitare che l’esperienza del giocatore venisse distrutta.” Come ora sappiamo, l’esperienza del giocatore finale non è stata sicuramente pessima, e sia Kratos che Atreus devono ringraziare.

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Alessandro Zingariello

Nato nel 1996, coltivo la mia passione fin dai 4 anni. Ho cominciato a giocare con mio padre a Space Invaders su PlayStation e lì è nato il mio amore per i videogiochi.

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