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tamashika, annunciato lo sparatutto arcade frenetico in prima persona per PC

In uscita nel 2025.

tamashika

Lo sviluppatore della serie Lovely Planet quicktequila ha annunciato tamashika, uno sparatutto in prima persona in stile arcade veloce in arrivo su PC (Steam) nel 2025.

Ecco una panoramica del gioco, tramite quicktequila:

■ A PROPOSITO

Il gioco consiste nel tenere la mente ferma in un posto.

I pattern nell’esperienza sensoriale rafforzano un’illusione di continuità. Il sogno è una costruzione della mente che perpetua l’illusione.

La prigione cartesiana è una sala di specchi, un labirinto ricorsivo. Ognuno è un riflesso di me, solo pattern e processi.

Il momento presente è l’unica cosa reale: concentrati. Gli attrattori caotici stanno catturando la tua attenzione. Non spingerli o tirarli.

Devi ridurre la complessità del modello, devi coltivare il flusso. Il gioco consiste nel tenere la mente ferma in un posto!

Concentrati… e ricorda… L’attenzione è tutto ciò di cui hai bisogno.

■ CARATTERISTICHE PRINCIPALI

tamashika è uno sparatutto arcade veloce in stile corridoio con animazioni disegnate a mano, effetti sonori di precisione e musica di sottofondo allegra

Otterrai:

» Un’arma – Una pistola semiautomatica
» Un’arma laterale – Una lama tanto
» Un livello – Generato proceduralmente, il layout cambia ogni giorno
» Un risultato – Uno nascosto.
» Azioni – Cammina, mitraglia, spara, ricarica, corpo a corpo, para, ammicca (teletrasporto) e proiezione astrale.

Non ci sono checkpoint, sblocchi e filmati. (Il gioco non include queste funzionalità!)

Lo sviluppatore prevede che questo gioco potrebbe essere descritto come difficile e ripetitivo.

Il tempo di gioco totale è di circa 10 minuti (dall’inizio alla fine, senza riavvii, in attesa di test di gioco).

Nota: questo set di funzionalità è soggetto a modifiche prima del rilascio!

Trovate il trailer dell’annuncio qui sotto.

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Davide Fanelli

Nato nel 1996 ho iniziato a giocare già dalla tenera età di 2 anni con un GameBoy e Tetris. Alla vista della PlayStation cominciò a nascere la mia passione per i videogiochi che permane ancora tutt'ora.

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