In un’intervista con GameDaily.biz, il CEO di Electronic Arts Andrew Wilson ha riconoscito il fallimento di Anthem ma ha detto che il gioco è “avvincente.” Quindi, nonostante le critiche e i fan delusi da risicati update e cali di prestazioni inspiegabili, BioWare ed EA lo supporteranno perché credono che questo tiolo sia il loro diamante allo stato grezzo e che possa diventare qualcosa di grande.
Anthem si era posto la sfida di unire due tipologie di gamer, quelli single player e quelli coop-multiplayer, dove Destiny 2 ha nettamente vinto su ogni fronte. Speriamo che questa decisione del CEO EA sia la svolta decisiva per vedere Anthem spiccare il volo tra le leggende e non resta altro che attendere.
“Abbiamo riunito questi due gruppi di giocatori che stavano facendo un calcolo del valore emotivo su due diversi vettori: uno era il contenuto tradizionale della storia di BioWare, e l’altro era il contenuto di azione e avventura,” ha detto Wilson.
“La promessa era che si potesse giocare insieme, ma non sta funzionando molto bene.” Nonostante i problemi profondamente radicati di Anthem e la catastrofe Mass Effect: Andromeda, Wilson ha detto che il futuro di BioWare è sicuro. Ha confrontato lo studio con Steven Spielberg: non tutti i film di Spielberg sono un successo, ma l’uomo metteva asini a sedere. E ha anche indicato qualcosa che può essere facilmente trascurato, specialmente per quelli di noi che ancora associano in modo riflessivo BioWare a Baldur’s Gate: il pubblico è cambiato e gli studi di EA, incluso BioWare, devono cambiare con esso.
“Avremo il nostro pubblico BioWare che è stato con noi per molto tempo. Ci sono bambini di 12 anni che non erano in giro quando BioWare ha iniziato a realizzare giochi … e hanno aspettative diverse su cosa sia un gioco di BioWare e come dovrebbe essere nel contesto del mondo in cui sono cresciuti,” ha detto Wilson. “In conseguenza di ciò, BioWare deve evolversi e deve espandersi e deve testare l’elasticità di quel marchio. I team di BioWare continueranno a venire a lavorare ogni giorno e ad ascoltare i loro giocatori vecchi e nuovi e cercare di portare avanti le promesse che hanno fatto a quei giocatori: è quello che stai vedendo con Anthem oggi.”
Per ora, EA sta prendendo una visione a lungo termine: Wilson ha detto che crede che gli elementi fondamentali del gioco – il mondo del gioco, i personaggi, i semi di Javelin – siano “avvincenti” e che una proprietà come Anthem “viva per generazioni e funzioni in questi cicli da sette a dieci anni.”
“Quindi, se penso ad Anthem in un ciclo da sette a dieci anni, potrebbe non avere avuto la partenza che molti di noi volevano, compresi i nostri giocatori,” ha detto. “Sento che quella squadra arriverà davvero con qualcosa di speciale e qualcosa di eccezionale, perché ha dimostrato di poterlo fare.” L’intervista completa è grande e tocca altri argomenti, tra cui bottino, giochi dal vivo, i “valori” di EA e il futuro dell’editoria di gioco. Leggila tutta su gamedaily.biz