Baroque Decay Games, ha annunciato Catechesis, un revival di un GdR horror originariamente annunciato nel 2013. Sarà disponibile su PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch e PC (Steam), ma non è stata annunciata una data di rilascio.
“Un decennio fa, Baroque Decay ha fatto un annuncio entusiasmante: il loro primo gioco, Catechesis“, si legge in un comunicato stampa di Baroque Decay Games. “Questo gioco survival horror pixelato prese d’assalto la giovane scena dei giochi indie, con trailer presenti anche su importanti siti web di giochi dell’epoca. I fan aspettavano con impazienza questo omaggio pixellato a Resident Evil.”
E continua: “Tuttavia, poiché era il loro primo gioco, gli sviluppatori ne hanno ampliato ambiziosamente la portata fino al punto in cui è diventata un’impresa impossibile: un classico errore da principiante. Alla fine, Catechesis è stato sospeso e Baroque Decay ha spostato la loro attenzione su progetti più piccoli come The Count Lucanor e Yuppie Psycho.” Ora, 10 anni dopo e con due giochi rilasciati nel suo portfolio, Baroque Decay Games ha ri-annunciato Catechesi come il suo prossimo progetto.
Ecco i dettagli di seguito.
Introduzione
Dieci anni fa abbiamo pubblicato un teaser trailer per il nostro primo progetto, Catechesis. Era un piccolo gioco horror che adattava le meccaniche di Resident Evil con graziose pixel art. Con nostra sorpresa, abbiamo ricevuto una risposta entusiasta che ha portato alla pubblicazione di funzionalità su siti Web noti come Kotaku e Polygon. Il nostro trailer ha raccolto migliaia di visualizzazioni e ha creato un devoto seguito di persone che aspettavano con impazienza questo gioco survival horror pixelato. Erano gli albori della scena dei giochi indie.
Il travolgente interesse ci ha ispirato a puntare a qualcosa di veramente spettacolare. Tuttavia, poiché si trattava del nostro primo progetto, ci siamo presto trovati in difficoltà nel gestirne la portata, finendo per interrompere temporaneamente lo sviluppo, proprio come molti altri progetti in una situazione simile. Abbiamo deciso di riutilizzare le meccaniche di base già funzionali per creare qualcosa di più piccolo: The Count Lucanor (2016) e successivamente, Yuppie Psycho (2019). Entrambi i giochi hanno avuto successo e abbiamo imparato molto dalla loro produzione.
Tuttavia, nel corso di questi dieci anni, molti protagonisti hanno continuato a interrogarci sulla catechesi. Ora, forti di un decennio di esperienza nello sviluppo e di un team più ampio, siamo determinati a portare a compimento questo progetto una volta per tutte.
■ A PROPOSITO
Come i precedenti giochi di Baroque Decay, Catechesis mantiene uno stile caratterizzato da una grafica retrò pixelata, che lascia molti dettagli all’immaginazione del giocatore, esaltandone l’atmosfera cupa. Questa estetica è completata da filmati in pieno stile anime che mettono in risalto i momenti più significativi della trama.
L’attenzione alla narrativa è uno dei punti di forza di Catechesis, in linea con i nostri giochi precedenti. La miscela di horror e commedia che caratterizza i nostri giochi è più evidente che mai in questa nuova e inquietante avventura, lasciando i giocatori a chiedersi se debbano ridere o spaventarsi.
Il design complessivo del gioco trae ispirazione da titoli come Silent Hill, Deadly Premonition e la serie Persona, seguendo anche le orme dei classici horror di RPG Maker come Mad Father e Ib. Trae influenza dai recenti giochi pixel indie come OMORI e Faith, creando un’esperienza di gioco di ruolo horror unica raramente vista nei giochi.
Durante il giorno, i giocatori guidano Daniel attraverso le interazioni con un vivace cast di personaggi, frequentando la scuola, visitando la chiesa di suo nonno, facendo visite in ospedale o lavorando in un supermercato. Tuttavia, quando cala la notte, il nostro protagonista viene catapultato in mondi contorti brulicanti di demoni, dove deve combattere per la sua vita contro varie creature mentre risolve enigmi ed enigmi per svelare i misteri della religione tabalistica. Grazie a una nuova aggiunta ai giochi di Baroque Decay, il combattimento, Daniel può accumulare esperienza per salire di livello e acquisire diversi potenziamenti che lo aiuteranno nella sua ricerca.
“Sei un bravo ragazzo, Daniel?”
Storia
Daniel, un chierichetto di una religione marginale, è posseduto da un demone. Nel disperato tentativo di curare il nonno malato, Daniel prega per l’intervento divino e inizia a compiere atti di gentilezza che migliorano miracolosamente la salute di suo nonno. Tuttavia, queste azioni virtuose innescano involontariamente l’apertura di una porta per l’inferno. Per salvare il suo amato nonno, Daniel deve avventurarsi più in profondità negli inferi, intrecciando per sempre due regni.
La scuola al mattino, la caccia ai demoni la sera!
■ CARATTERISTICHE PRINCIPALI
» Narrativa – Incontra personaggi adorabili e una storia ricca, completata da filmati in stile anime e illustrazioni di gioco.
» Stealth – Stealth migliorato con rilevamento di suoni e luci.
» Mondo – Sperimenta il ciclo giorno-notte; frequenta la scuola e lavora durante il giorno, avventurati nei sotterranei di notte.
» Combattimento – Partecipa a battaglie dal ritmo lento con armi da mischia primarie e secondarie. Utilizza un sistema di mira a doppio stick con evasione del rollio.
» Colonna sonora – Immergiti nell’affascinante colonna sonora di Michael “Garoad” Kelly, noto per VA-11 HALL-A e Yuppie Psycho.
» Esplorazione – Illumina ogni angolo con una torcia o candele per scoprire risorse preziose, percorsi nascosti e antiche tradizioni religiose.Colonna sonora
La colonna sonora originale di Catechesis sarà realizzata nientemeno che da Michael “Garoad” Kelly, famoso per il suo incredibile lavoro su VA-11 HALL-A e la colonna sonora inquietante e surreale di Yuppie Psycho. Con il suo talento unico, Kelly mira a offrire un’esperienza musicale unica a cui i musicisti semplicemente non possono resistere.
In Catechesis ci avventuriamo in un paesaggio sonoro più urbano e contemporaneo, traendo ispirazione da generi come Trip Hop, pur mantenendo la nostra venerazione per i classici horror come Halloween, The Omen e Suspiria. Stiamo fondendo queste influenze con il suono postmoderno della cultura giapponese degli anni 2000, creando una colonna sonora che integri l’estetica anime del gioco. Il nostro obiettivo è creare una colonna sonora che sia allo stesso tempo misteriosa e inquietante, ma allo stesso tempo delicata e squisitamente bella, un capolavoro uditivo che rimarrà con te anche quando non sei nel gioco.
Puoi ascoltare ora un anticipo del lavoro su Catechesis di Michael qui.
Vi lasciamo il trailer dell’annuncio di seguito.