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RATATAN, primo trailer gameplay, dettagli e screenshot

Un primo sguardo al successore spirituale di Patapon.

RATATAN

Ratata Arts ha rilasciato il primo trailer di gioco, informazioni e screenshot per il nuovo gioco di strategia ritmica RATATAN.

Diretto dal creatore della serie Patapon Hiroyuki Kotani, RATATAN sarà sviluppato in collaborazione con TVT. Il suo staff comprende l’artista principale Nelnal, il sound designer principale Kemmei Adachi e il regista della serie .hack Kenei Nakasha.

Una campagna Kickstarter verrà lanciata il 31 Luglio alle 18:00 italiane con un obiettivo di rilascio iniziale su PC. Il supporto per “console moderne” è pianificato tramite uno stretch goal, con Red Art Games che ha firmato per distribuire un’edizione fisica del gioco in Occidente.

Ecco i dettagli di seguito.

Che cos’è RATATAN?

Il gameplay di RATATAN incorpora una combinazione unica di ritmo e strategia in cui il giocatore assume il ruolo di un direttore d’orchestra che controlla le azioni di un simpatico esercito di personaggi “RATATAN”. Utilizzando i comandi sul controller, ogni pulsante rappresenta una delle quattro frasi musicali e deve essere premuto in sincronia con un ritmo stabilito per dare istruzioni all’esercito. RATATAN raddoppia il tema musicale introducendo personaggi dotati di strumenti musicali che possono scatenare abilità speciali in battaglia, insieme a un sistema di movimento più moderno pur mantenendo lo stesso gameplay di attacco-difesa a quattro battute che i fan adorano.

Cast del trailer di gioco:

  • Fortrun (doppiato da Tomokazu Sugita)
  • Harigittan (doppiata da Hika Tsukishiro)
  • Nyandola (doppiata da Haruna Yuzuki)
  • Mimizukyun (doppiato da Youhei Azakami)
  • Keroronpa (doppiato da Masaya Fukunishi)

Collaborazione al casting:

  • AGRS Co., Ltd.

Sistema di gioco di RATATAN

I “RATATAN” sono eroi amanti della musica portati in vita con il potere di Medama e sembrano animali che un tempo vivevano sul pianeta Redo. Dimostrano il loro potere misterioso cantando e suonando strumenti musicali. Ogni RATATAN ha uno strumento e un’abilità unici che il giocatore può usare per ottenere un vantaggio nella battaglia ritmica. Ad esempio, Keroronpa, un personaggio di supporto, usa un megafono per agitare il campo di battaglia, sollevando sia il morale del gruppo che l’agitazione del nemico. Mentre Harigittan, un personaggio di tipo difensivo, protegge gli alleati con riff di chitarra incredibilmente buoni.

In qualità di conduttore di RATATAN, i giocatori controllano una varietà unica di RATATAN per attaccare, difendere e sostenere mentre marciano contro i loro nemici. I RATATAN possono inoltre raccogliere “Cobun” che possono cantare, muoversi e attaccare secondo le istruzioni del RATATAN per un esercito ancora più grande, creando un enorme scontro ritmico!

Campagna Kickstarter di RATATAN

La campagna Kickstarter di RATATAN prevede una varietà di stretch goal pianificati per espandere il gameplay di base con nuovi sistemi, mini giochi e modalità moderne. Se finanziato, RATATAN uscirà su PC. Anche le console moderne saranno supportate tramite uno stretch goal. Il “Theory Engine” di TVT sarà utilizzato per un’esperienza di gioco multiplayer online stabile ed espansiva, consentendo ai giocatori di avanzare con un gruppo di amici, in qualsiasi parte del mondo! Per coloro che desiderano estendere la propria esperienza di gioco oltre il mondo virtuale, Red Art Games offrirà incredibili versioni fisiche per console moderne e una varietà di articoli di alta qualità per i sostenitori di RATATAN.

Conosciuta per il suo eccellente design artistico e il gameplay innovativo, la serie Patapon del creatore Hiroyuki Kotani è stata salutata dalla critica come “uno dei migliori giochi ritmici mai pubblicati” e “uno dei migliori titoli per PSP”, vincendo numerosi premi. Con la sua accattivante musica tribale e personaggi pieni di personalità, il successo di Patapon ha ispirato due sequel, intitolati Patapon 2 e Patapon 3.

Vi lasciamo il trailer qui sotto.

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Davide Fanelli

Nato nel 1996 ho iniziato a giocare già dalla tenera età di 2 anni con un GameBoy e Tetris. Alla vista della PlayStation cominciò a nascere la mia passione per i videogiochi che permane ancora tutt'ora.

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