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Prince of Persia: The Lost Crown, nuovo trailer animato e gameplay commentato

Primo sguardo approfondito al gioco d'azione a scorrimento orizzontale.

Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft e lo sviluppatore Ubisoft Montpellier hanno rilasciato un nuovo trailer animato e un gameplay commentato per Prince of Persia: The Lost Crown.

Ecco gli ultimi dettagli di seguito.

Prince of Persia: The Lost Crown inizia con la cattura del principe Ghassan, dopodiché la regina invia gli immortali per trovare e restituire suo figlio. Il sentiero conduce il gruppo al Monte Qaf; un tempo cuore della Persia e dimora del dio del tempo, Simurgh, ora è afflitto da una maledizione del tempo. Passato e futuro coesistono, facendo impazzire gli abitanti della montagna e trasformandoli in mostri. Essendo il membro più giovane degli Immortali, Sargon è sfacciato e sicuro di sé, tratti che possono essere la sua più grande forza e la sua più grande debolezza. Toccherà a lui rintracciare il principe Ghassan e scoprire i misteri che circondano la maledizione del Monte Qaf.

Un recente evento pratico presso Ubisoft Montpellier ci ha dato accesso a una prima parte del gioco, in cui abbiamo esplorato il Monte Qaf e abbiamo potuto giocare nei panni di un Sargon più potente di quanto si avrebbe normalmente in questa fase del gioco, con maggiore salute e armi e abilità extra.

All’inizio del gioco, Sargon avrà salute e abilità limitate, lasciando i giocatori a padroneggiare il tempismo della sua meccanica di parata e scivolata per contrastare ed evitare gli attacchi nemici. Man mano che avanzi, otterrai una serie di nuove abilità, oltre a modificatori noti come amuleti, per rendere Sargon più formidabile in battaglia e aprire nuove strade di esplorazione. Gli amuleti offrono buff per Sargon, come trasformare la sua freccia scagliata in una diffusione di tre frecce o dargli una seconda possibilità di vita quando viene inflitto un colpo altrimenti fatale. Ogni amuleto ha un costo ad esso collegato, tuttavia, e Sargon può equipaggiare solo così tanti amuleti contemporaneamente (questa indennità può essere aggiornata visitando i negozianti), quindi dovrai scegliere gli amuleti giusti per il tuo stile di gioco o situazione. Gli amuleti e le abilità possono essere scambiati solo sugli alberi Wak Wak: alberi dorati che ripristinano anche la tua salute, pozioni di salute e frecce. Sono anche dove salverai il tuo gioco e ti rigenererai dopo la tua morte.

Battaglie più grandi della vita

Le armi di Sargon includono le sue lame gemelle, Qays e Layla; il suo arco; e il suo Chakram, un proiettile carico che può rimbalzare sui muri e tornare a Sargon. Combina questi con il suo salto, scivolata, salto sul muro, parata, attacchi aerei, attacchi direzionali e altro ancora, e Sargon inizia rapidamente a sentirsi un maestro spadaccino, con combo apparentemente infinite disponibili per eliminare i tuoi maledetti nemici. I nemici in Prince of Persia: The Lost Crown hanno tre diversi tipi di attacchi: attacchi di base che possono essere parati per stordirli brevemente; attacchi in cui i loro occhi brillano di giallo, che possono essere parati per sferrare un massiccio contrattacco cinematografico; e attacchi in cui i loro occhi si illuminano di rosso, che non possono essere parati, solo schivati.

Sargon può anche attivare potenti abilità Athra, che scatenano devastanti attacchi speciali ispirati agli anime e altri effetti. Questi sono legati al suo indicatore Athra, che aumenta quando mette a segno attacchi riusciti e si esaurisce quando viene colpito. L’indicatore Athra può essere riempito a due livelli, con ogni livello che ti consente di utilizzare un’abilità diversa. Esistono molte diverse abilità di Athra, inclusa la Super Massive Wave, un’abilità di livello uno che infligge enormi danni ai nemici; o Bahman’s Breath, un’abilità di livello due che crea un’esplosione e una zona d’effetto che guarisce gradualmente Sargon. Puoi assegnare abilità Athra attive agli alberi Wak Wak.

Proveniente dai creatori di Rayman Ubisoft Montpellier, Prince of Persia: The Lost Crown offre un platform impegnativo, spingendo i giocatori a tessere percorsi acrobatici estremamente precisi attraverso trappole e altri pericoli, ma non commettere errori, i suoi incontri con i boss possono rivelarsi altrettanto difficili. All’inizio, attraversando la Città Bassa, abbiamo incontrato Jahandar, un’enorme manticora con il corpo di un leone, corna di ariete, ali di drago e coda di scorpione. Ciascuno degli attacchi di Jahandar utilizza una parte diversa del suo corpo, dalla puntura velenosa della coda al suo attacco con le corna abbassate, l’ultimo dei quali potrebbe essere parato per infliggere una grossa fetta di danno. Dopo aver lottato contro l’attacco velenoso della coda di Jahandar, sono tornato su un albero Wak Wak per equipaggiare un amuleto che riduceva i danni da tossina e, una volta che potevo parare con sicurezza i suoi attacchi, ho anche aggiunto un amuleto che ripristinava una piccola quantità di salute in caso di parata riuscita. Quegli amuleti, combinati con le mie abilità di Athra e le buone prove ed errori vecchio stile, mi hanno aiutato a sconfiggere Jahandar.

Apertura di nuove strade

Il Monte Qaf è pieno di luoghi diversi e molteplici biomi diversi, come la Città Bassa e la Foresta Autunnale. Il primo si basa sull’architettura urbana e religiosa degli imperi achemenide e sasanide, mentre il secondo si ispira alle foreste ircane dell’Iran. La Città Bassa era popolata da soldati non morti e dalle classiche trappole rotanti di Prince of Persia, mentre la Foresta Autunnale sembrava viva con guardiani mascherati che indossavano copricapi e piattaforme floreali che sbocciavano e sbiadivano mentre ci saltavi sopra.

I nemici non sono gli unici abitanti del Monte Qaf. Durante il suo viaggio, Sargon incontrerà una varietà di NPC che offrono missioni secondarie, scoprono parti della sua mappa, rivelano segreti, aggiornano il suo equipaggiamento o gli vendono vari amuleti e altri beni. Uno di questi NPC è Kaheva, il fabbro degli dei. In cambio di Time Crystals (una valuta che tutti i nemici rilasciano quando vengono sconfitti), Kaheva venderà gli amuleti di Sargon o migliorerà le sue spade, l’arco e la faretra. Altri negozianti, meno devoti, offrono pozioni di salute più potenti o aggiornamenti al numero di pozioni che puoi trasportare. In un mondo ostile come il Monte Qaf, gli NPC amichevoli possono essere alcuni dei tuoi alleati più forti.

La tua mappa sarà uno strumento cruciale mentre esplori il Monte Qaf, aiutandoti a scoprire nuovi percorsi da attraversare, sfide da superare e tesori da guadagnare. Anche con una mappa, il mondo di Prince of Persia: The Lost Crown è labirintico. Per aiutare i giocatori a contrassegnare luoghi importanti, il team di sviluppo ha aggiunto The Eye of the Wanderer, un’abilità che puoi utilizzare per inserire uno screenshot di un luogo sulla tua mappa, quindi invece di avere un indicatore casuale sulla mappa che potresti dimenticare, tu saprai esattamente quale NPC, puzzle, ricerca, nemico o qualsiasi altra cosa tu abbia scelto di evidenziare ti sta aspettando nella posizione contrassegnata. Come altri Metroidvania, man mano che avanzi e sblocchi nuove abilità si apriranno nuovi percorsi, quindi contrassegnare un luogo a cui non puoi ancora accedere ti tornerà utile quando dovrai rivisitarlo.

Rimani leggero sui tuoi piedi

Sargon guadagnerà il suo set di poteri unici di manipolazione dello spazio e del tempo che possono aiutarlo in combattimento, esplorazione e risoluzione di enigmi, tra cui Rush of Simurgh e Shadow of Simurgh. Rush of Simurgh è uno scatto aereo utile per le sfide platform o per sfuggire agli attacchi nemici. Shadow of Simurgh gli consente di posizionare un’ombra di se stesso in una posizione esatta con la semplice pressione di un pulsante. Premendolo di nuovo trasporterà immediatamente Sargon alla sua posizione precedentemente contrassegnata con lo stesso slancio che aveva quando è stato avviato. È la chiave per risolvere alcuni enigmi basati sul tempo e sugli scambi e, in un combattimento, può essere utilizzato per schivare un attacco a sorpresa o per far cadere un nemico apparendo direttamente dietro di loro.

In una sfida platform particolarmente difficile, avevo bisogno di navigare in un baratro punteggiato dai contorni di varie piattaforme e blocchi. Sparare a una campana vicina con una freccia avrebbe solidificato le piattaforme in un piccolo raggio attorno alla campana per un breve periodo, costringendomi a muovermi velocemente e pensare ancora più velocemente. Cadere attraverso una piattaforma spesso farebbe precipitare Sargon in una fossa di punte, il che significa che dovrei ricominciare dal checkpoint precedente. Dopo molti tentativi falliti di saltare, sparare, saltare sul muro, sparare e scattare in aria, mi sono reso conto che non stavo sfruttando appieno l’ombra di Sargon. Durante una sfida platform, può essere utilizzato come checkpoint improvvisato: raggiungi un punto sicuro, crea un’ombra di teletrasporto e, se inizi a cadere verso la morte, puoi immediatamente tornare in salvo per riprovare.

Non è necessario creare un’ombra in un punto sicuro: può essere utilizzata per tornare in qualsiasi luogo, anche a mezz’aria. In un caso, non sono riuscito a saltare da una piattaforma prima che stesse per scomparire; aggiungere un’ombra di me stesso al luogo prima di cadere significava che non avevo bisogno di tornare lassù con un balzo. Dovevo solo sparare alla campana vicina e teletrasportarmi sulla piattaforma ormai solida, con tutto il tempo per pianificare la mia prossima mossa.

Il tempo relativamente breve che ho trascorso con The Lost Crown ha mostrato l’impegnativo platform e l’esplorazione per cui Ubisoft Montpellier è noto, e ha evidenziato incontri di combattimento fluidi e frenetici che non erano nemmeno una passeggiata nel parco.

Prince of Persia: The Lost Crown verrà lanciato su PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC (EGS / Ubisoft Store) e Luna il 18 Gennaio 2024.

Trovate i filmati qui sotto.

TRAILER ANIMATO

GAMEPLAY COMMENTATO

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Davide Fanelli

Nato nel 1996 ho iniziato a giocare già dalla tenera età di 2 anni con un GameBoy e Tetris. Alla vista della PlayStation cominciò a nascere la mia passione per i videogiochi che permane ancora tutt'ora.

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