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CGCReviews: Wall World 2

La grande scalata.

Wall World 2

Wall World 2, il sequel del gioco d’azione roguelite strategico sviluppato e pubblicato da Alawar Premium, è disponibile dall’11 Novembre su PC (Steam).

Wall World 2, seguito diretto del primo titolo, è un roguelite che ci porterà direttamente qualche tempo dopo gli eventi che segnano la fine del DLC del predecessore, ponendoci davanti a nuovi misteri e domande senza risposte, ma soprattutto a un’avventura tutta nuova. Ma partiamo con ordine.

Noi siamo il Pilota di un RoboSpider, un veicolo progettato per scalare il Muro. L’umanità si è adattata a vivere sulla parete del Muro in piccole cittadelle, e sta ai Piloti raccogliere risorse. Quindi, in sintesi, siamo avventurieri che raccolgono beni e accettano missioni, ma siamo comunque in cerca di risposte sui misteri che si celano sopra il Muro. Consiglio vivamente di giocare il primo capitolo per avere il quadro completo, anche se il gioco fa un piccolo recap degli avvenimenti successi in precedenza.

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Una volta trovato un enorme cratere nel Muro, il nostro Pilota, intento a esplorarlo, viene fermato da un attacco alla città da parte degli Zyrex, mostri misteriosi che flagellano l’umanità e ne minano la sopravvivenza. Loro saranno la principale minaccia in Wall World 2 e che, ondata dopo ondata, ci attaccherà per distruggerci. Dopo essere scampati, recuperando la nostra meccanica di fiducia ma lasciando indietro ogni tecnologia recuperata in precedenza (facendoci partire da capo), ci rifugiamo in un’altra città che fungerà anche da lobby.

Nella città di Wall World 2 possiamo fare varie cose. Prima tra tutte, è il nostro punto di partenza per ogni missione. Rispetto al primo gioco, che era un unico viaggio roguelite, il secondo titolo è invece diviso a missioni primarie e secondarie, più vari compiti, con l’obiettivo di riempire una barra ricerca per sbloccare le missioni storia. Sulla mappa, infatti, abbiamo vari lavori da poter svolgere: raccogliere risorse, salvare minatori sperduti e recuperare oggetti.

Tutto porterà a sbloccare la missione storia che ci farà fare un passo extra nel cratere, il quale richiederà varie tecnologie per essere completato. Come detto in precedenza, ci sono anche secondarie. Queste si prendono dagli NPC e, completandole, ci daranno tecnologie incredibili come un assistente robot o nuove armi per il nostro minatore e non solo.

Sempre nella città possiamo potenziare il RoboSpider con varie tecnologie e potenziare quest’ultime per renderle devastanti, come trivella laser, missili di profondità per scavare e un generatore a pulsazioni che libera il passaggio, e molto, molto altro che lascerò a voi il piacere di scoprire. Questo giro anche il nostro Pilota ha dei vantaggi rispetto al primo capitolo: infatti, sempre nella città di Wall World 2 abbiamo un venditore di Exosuit che potenzierà le nostre capacità e ci doterà di armi distruttive. Come per il RoboSpider, queste tecnologie sono sbloccabili e potenziabili per avere fucili laser, velocità aumentata o più spazio nel serbatoio dove raccogliamo le risorse.

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Dopo di che, abbiamo un bar, punto di raccolta secondarie e luogo dove bere drink che ci danno vari buff temporanei in cambio della Dust, la valuta di gioco di Wall World 2. Le valute di gioco sono Dust e vari minerali reperibili nelle zone del Muro che sono essenziali per i potenziamenti. Detto questo, possiamo partire per il Muro. Come già detto, non c’è più una mappa unica ma bensì zone, ognuna con bioma e risorse uniche. Una volta scelto il tipo di missione da intraprendere, la nostra amica ci trasporterà fino a destinazione, dove verremo sganciati e inizieremo a scavare.

In Wall World 2, l’obiettivo non è andare in cima, ma bensì completare la richiesta in modo da poter estrarre con il trasporto aereo. Individuando piccole crepe sul Muro, il nostro RoboSpider potrà scavare. Inizialmente farà piccoli fori, ma fidatevi, con l’avanzare dei potenziamenti potrete ripulire mezza grotta con solo il fatto di entrare. Una volta dentro, parte la raccolta selvaggia di materiali per potenziare il RoboSpider e il Pilota grazie a un albero delle abilità che, ovviamente, si resetterà ad ogni run, ma ci darà accesso a una forza assoluta. Se poi siamo fortunati, alla fine delle miniere possiamo trovare anche armi alternative per il nostro RoboSpider per la partita in corso, tutte potenziabili sempre con l’albero abilità.

Il RoboSpider, in Wall World 2, ha anche varie abilità come seghe circolari per difendersi, missili guidati e un’antenna che ritarda le onde. Ma non solo, scoprirete che il nostro RoboSpider è molto più profondo in questo capitolo grazie a personalizzazioni anche dell’aspetto con relativi buff e armamentario che ci da molte altre opzioni.

Nella miniera in Wall World 2, rispetto al primo capitolo, gli Zyrex si sono insinuati anche qua dentro, quindi il Pilota è stato armato con varie armi per difendersi dai nemici e vari pericoli ambientali. Scavando possiamo anche trovare tecnologie temporanee: torrette, potenziatori, scudi tesla e molto, molto altro che ci daranno molti vantaggi per portare a termine la missione. Ma occhio, il pericolo è sempre in agguato e il tempo non sarà nostro amico. Dopo un po’ di tempo partiranno le ondate, segnate da una barra rossa in alto al centro che ci farà capire quando dobbiamo tornare al RoboSpider per difenderci.

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Le orde saranno di difficoltà crescenti, e più farmeremo la zona, più le ondate future si complicheranno, rendendo successive spedizioni più difficili. Quindi si avanza scendendo e salendo per trovare le miniere e raccogliere quante più risorse possibili per poi estrarre. Ogni surplus di risorse verrà messo nell’inventario per usarlo come valuta per i potenziamenti, quindi è importante non spendere tutto ma conservare qualcosa per tornare più forti.

La varietà nemica di Wall World 2 è buona: da nemici che paralizzano i movimenti a nemici fisici o a distanza che addirittura cambiano forma se lasciati intoccati per troppo tempo. Se abbiamo abbastanza coraggio, possiamo affrontare il Leviathan che, se sconfitto, ci farà estrarre senza countdown. Lo si può definire “boss” e per essere sconfitto bisognerà colpire il suo nucleo evitando i suoi attacchi.

Se invece si estrae normalmente, verremo presi da un’orda continua di nemici fino al completamento dell’estrazione. Ma i boss sono anche dentro la miniera stessa: infatti, alcuni di loro hanno un’arena per essere affrontati dal Pilota stesso (ovviamente, sia boss che mini-boss, visto che alcune missioni richiedono l’eliminazione di un nemico base però più grosso e cattivo). La morte, invece, può avvenire in due casi: il RoboSpider viene distrutto, ciò ci porterà a perdere le risorse raccolte, o il Pilota muore nella grotta. In ogni caso ci costringerà a una ritirata e alla perdita di risorse raccolte. Inizialmente morire sarà abbastanza comune, ma via via che potenzierete il tutto, si diventa sempre più inarrestabili.

Le mappe di Wall World 2 variano da bioma a bioma con relativi materiali e pericoli. Si passa da grotte di carne a tecnologiche pareti high-tech, per poi andare in semplici grotte lussureggianti di grandezza ed estensione variabile, con cubi speciali che possono darci vita o riportarci al RoboSpider in men che non si dica. Grazie a un’ottima pixel art, ancora più dettagliata del precedente capitolo, possiamo vedere effetti spettacolari di luci, ombre e ancora più dettagli.

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Ovviamente, qualche “crepa nel muro” (capita la battuta?) c’è, seppur piccola, come qualche bug di missione che prende male l’obiettivo, compenetrazioni e, soprattutto, rallentamenti, soprattutto se si spaccano molti blocchi tutti insieme, cosa che nella zona della carne dove questi si rigenerano può diventare insistente visti i potenziali che scavano di continuo.

Si spera che verrà risolta con un update al più presto, perché un titolo tecnicamente così “semplice” non può andar male di prestazioni. Le musiche e gli effetti sonori, invece, sono ottimi ma non sempre spiccano. Zero impostazioni sia grafiche che di accessibilità, purtroppo, il che non è proprio un bene.

Quindi, in conclusione, Wall World 2 è un degno erede? Sì, assolutamente sì. Grazie a una pulizia delle meccaniche di gioco che lo rendono immediato, con una difficoltà crescente giusta ma punitiva se si tira troppo la corda. Un’ottima storia che porta l’utente a incuriosirsi delle vicende, ma soprattutto un gameplay ottimo e divertente alla fine della fiera. Se avete amato il primo capitolo, allora Wall World 2 va giocato assolutamente, se invece vi ci avvicinate per la prima volta, scoprirete un titolo intrigante e con una bella sfida.


8

Voto CGC

Recensione Wall World 2

Wall World 2 è un degno erede, grazie a una pulizia delle meccaniche di gioco che lo rendono più immediato e divertente, con una difficoltà crescente giusta ma punitiva se si tira troppo la corda.

La recensione è stata eseguita tramite Codice Review fornito dal Publisher/Sviluppatore/Agenzia PR/Distributore.

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Alessandro Zingariello

Nato nel 1996, coltivo la mia passione fin dai 4 anni. Ho cominciato a giocare con mio padre a Space Invaders su PlayStation e lì è nato il mio amore per i videogiochi.

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